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Cette classe permet d'écouter des fichiers audio, de produire une mélodie ou écouter des sons.

SonsModifier

  • Sound.PlayBellRing() produit un son de cloche.
  • Sound.PlayBellRingAndWait() produit un son de cloche mais attend la fin avant de continuer.
  • Sound.PlayChime() joue du carillon.
  • Sound.PlayChimeAndWait() joue du carillon mais attend la fin avant de continuer.
  • Sound.PlayChimes() joue un autre son de carillon.
  • Sound.PlayChimesAndWait() joue du carillon mais attend la fin avant de continuer.
  • Sound.PlayClick() joue un son de clic de souris.

Fichiers audioModifier

  • Sound.Play(Chemin d'accès d'un fichier ou URL) joue un fichier audio (WAV MP3 WMA ou autre suivant les codecs installés). Cette commande relance la lecture à l'endroit où il a été en mis en pause avec Sound.Pause().
  • Sound.Pause(Chemin d'accès d'un fichier ou URL) met en pause le fichier lancé par Sound.Play() mais n'a aucun effet si aucun fichier n'a été lancé.
  • Sound.Stop(Chemin d'accès d'un fichier ou URL) arrête la lecture d'un fichier.

Produire une mélodieModifier

  • Sound.Play("Notes de musique américaines")
Correspondance des notes américaines et des notes classiques
Américaines Classiques
A LA
B SI
C DO
D RE
E MI
F FA
G

SOL

   

  • Exemple : Sound.PlayMusic("A D F G E").

Il est possible de jouer des notes avec des octaves sous forme de chiffres ou de nombre qu'il suffit de placer juste après la ou les lettres : Sound.PlayMusic("A8 D4 F G7 E10")