FANDOM


Cette classe permet de gérer les arguments passés au démarrage du programme, obtenir son répertoire, le mettre en pause et le fermer.

Gestion des argumentsModifier

Un argument est un mot écrit après le .exe d'un programme ( avec un espace entre les deux ) afin qu'il se comporte d'une certaine manière suivant les arguments passés au démarrage.

C:\programme.exe argument 1 argument 2 argument 3 etc...

Exemple : C:\jeux.exe god infamo

  • arg=Program.GetArgument(index de l'argument) obtient dans la variable arg l'un des arguments passés après le .exe. Dans l'exemple si dessus, si arg=Program.GetArgument(1) on obtiendra god, si arg=Program.GetArgument(2) on obtiendra infamo.
  • Narg=Program.ArgumentCount obtient le nombre d'arguments passés après le .exe d'un programme, dans l'exemple si dessus Narg sera égal à 2 puisqu'il y deux arguments god et infamo.

AutresModifier

  • Program.Delay(milliseconde) suspend l'exécution du programme pendant un temps donné en milliseconde. exemple Program.Delay(2000).
  • Program.Directory obtient le nom du répertoire où se trouve le programme. Exemple répertoire=Program.Directory.
  • Program.End() termine le programme.